quinta-feira, 2 de agosto de 2018

Vetosicria - A solution for energy crisis



There is an energy crisis on the planet, many people for few sources of energy. It is common in any city, especially in the summer that electric power falls. The most common system of electric power production, such as hydroelectric, thermoelectric and nuclear power plants, is a kind of benefit but with a very high cost, both for the consumer's pocket and for the environment itself and the magnetic gravitational generators, which we could simply call it "Vetosicria", so that we do not have to repeat those big words, can solve this problem.

What is Vetosicria?

Basically it is an electric generator based on the concept of two perpetual F. S. Mackintosh motors coupled as a kind of alternator or dynamo. As presented in the artistic and illustrative image of this cubist painting by F. M. Muniz:


Based on the F. S. Mackintosh machine of 1823, the Vetosicria can be constructed of various sizes, whether it is too small to fit inside a cell phone and recharge it, or of medium size to be placed in electric cars and these are always loaded or even to feed home electronics, eliminating the new construction of other energy sources that bring more harm to the environment than benefits.

Vetosicira is based on some basic principles of physics and resembles a lot, for laymen, as an infinite size scissors being closed, therefore, produces a high acceleration, enough to feed electronics and not too fast, not overcoming the sound barrier , and can even be manufactured with brakes and speedometers for safety and proper use.

The benefits that this machine can bring from short to long term are incalculable. We can mention besides being a clean energy generator that does not pollute or destroy the environment as well as freedom to the consumer, after all, who does not want to have a car or a cell phone that automatically always at a full battery or how many times we do not get ourselves out of charge of cell phone or low on gas on our`s cars? The social changes of this operandi mode and the economy generated by the use of this technology is at any record, and not only this, a paradigm shift where in the short and long term, instead of the consumer paying for the electric energy that consumes it sells or donates to companies scientific research for example to produce some high energy study.

Imagine that the entire population could sell or donate the surplus of their electrical output to some high-energy scientific study, similar to CERN for example, where some giga electron-volt are used for their research, then, in an assumption, if maybe 4 billions of people in the world would sell or donate their home-produced electricity with a Vetosicria and the output of each would yield the equivalent of 1 mega-electron volts of energy, it is easy to imagine petta or zetta electron-volts to produce scientific studies. The world would know another reality, literally, with such a scientific breakthrough provided by this simple change in energy production.

It is the benefit we have to enjoy, the truth hidden by nature within our reach and all thanks to a simple modification of a machine created in 1823. There is no reason not to apply and develop these technology and new technologies with the advent of this, there is no reason not to produce it and it is there, in your hands.

Below follows the working video of F. S. Mackintosh's machine along with draft images of the basic Vetosicria working principle, her logic for assimilation and some more informal videos explaining the running of the machine, while the technical drawings are not revealed.












quarta-feira, 18 de julho de 2018

Paradoxo dos buracos negros de Kerr-Newman.

Roy Kerr e Ezra Ted Newman em 1960 descreveram um buraco negro que possuía carga elétrica, rotação e massa observando as equações de campo da relatividade. O buraco negro de Kerr-Newman é possui três regiões: um horizonte de Cauchy, outra hora explico, um horizonte de eventos externo, onde a luz não volta mais, e uma ergoesfera, curvatura do espaço-tempo ao redor do horizonte de eventos.

Até aí tudo bem, é compreensível imaginar um buraco negro assim, mas quando se extrapola a imaginação e pensa consigo, "e um buraco-negro desses infinito? E dois?", as coisas mudam de direção e ao imaginar então que dois buracos negros de Kerr-Newman de tamanhos praticamente infinitos competindo entre si, agora, lembrando duma corrente de bicicleta, sabe aonde ficam os pinos dessas correntes e o que representam entre dois buracos negros de Kerr-Newman "infinitos"? Bom, se você imaginou que no encontro das ergoesferas de cada buraco negro formou uma esfera que seria o pino, de linha de tempo própria e translada, translada além dos buracos negros não serem isotrópicos, ou seja não possuírem igualdade substancial em sua direção, explico mais a frente, também pensei nisto. Mas não só isto, as correntes de bicicleta, as placas internas e externas seriam exatamente os universos exteriores de outros dois buracos negros de Kerr-Newman também "infinitos" com flechas de tempos opostas, da região do pino da corrente e que formam uma espécie multiversos temporais onde dependendo do sentido que se saí, se fosse possível sair para fora dos pinos, direcionar a si em outros universos até que então encontrasse o momento espaço-temporal que estivera no passado.

A questão é, se isto for verdade, geraria um paradoxo temporal? Porque não houve ainda um colapso do tempo?

segunda-feira, 21 de maio de 2018

Como produzir Berilo - Esmeraldas - Água Marinha - Pedras preciosas raras.

No meu artigo sobre a segunda mecanica classica que você pode ler neste link abaixo:
https://crazynessmyths.blogspot.com.br/2018/05/secondclassical-mecanics-evolution-of.html

Adicionando uma bacia com solução de  Be3Al2(SiO3)6 e muitas baterias, será possível produzi berilo, Esmeraldas verdes, escarlates e água-marinha ou morganita, apenas fazendo a maquina descarregar a energia no nos catodos e anodos inseridos nas bacias com esta solução.


Outras coisas que podem ser produzidar com Berilo, que é uma jóia preciosa e rara, são óculos, lentes de esmeralda, entre outras coisas.

Se quiser saber mais sobre o berilo, abaixo deixo o link do cristal:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Berilo

terça-feira, 8 de maio de 2018

Second Classical Mecanics – An evolution of Physics




Felipe Maya Muniz
Independent Student

Resume

An experimental test for laws of termodinamics and an explanation of it using a machine with neural network to try to violate first law of termodinamics plus, correcting Classical Mechanics


Keywords: Experiment, Classical Mechanics, Termodinamics, Neural Network

Introduction

In order to test thermodinamics i develop a machine that is able to violate first law of termodinamics and prove that Actual Classical Mecanics is incomplete. It uses neural network with bias to produce the correct results.

1 How to put Termodinamics to test


The first law of thermodynamics says that nothing is created, everything is transformed. So I developed an experiment to test this. It consists of an apparatus with two wheels, one on top of the other under a movable conveyor that controls weights on its extension, controlled by an A.I in order to produce movement in one of the directions, left or right, according to the figure 1 below.




1 - Mobile conveyor belt;

2,3 - Hydraulic Arm

4,5 - Wheels

6.7 - Mobile arms

8 - Brakes

The moving conveyor does not necessarily need to rest against the wheel, the hydraulic arms can suspend the conveyor to ease the friction.

Mechanical arms and weights (squares), all movable, serve to help artificial intelligence control the balance of the object.

Thermodynamics says that nothing is created, everything is transformed, so because of it, even if the best artificial intelligence is made, this A.I machine will never be able to produce energy or movement besides swinging to one side and returning to the original position, unless that the thermodynamics is wrong.

Considering that the steady state, as in image 2, and from there, the neural network can produce a movement to one side, instead of balancing trough one side and another, it means that the thermodynamics is false and the BIAS of the neural network represents a constant of the nature we still do not know.

The trick is using A.I. To control acceleration and equilibrium at same time with potencial gravitational energy, and if the quantity of movement excceds its consumption, an alternator for example can recharge a battery to continuouslly produce more acceleration and than proving that first law of Termodinamics can be violated.




















image 2 - equilibrium


In this experiment, if we produce movement, we will have free energy.

In short, the prototype works as follows, an artificial intelligence is formed of mathematical functions, and in the case of neural networks, inside it, the BIAS, in this as a wild variable, distributed in the functions of the program. So if you simulate an artificial intelligence to test physical laws like F = m*a, the BIAS serves exactly with an F = m*a*(BIAS). So this means that if this machine succeeds in balancing and generating motion energy above its consumption, that BIAS will represent as that the first Law of thermodynamics is wrong and that Geometry takes its part on creation of energy.

And this is not an perpetum motion at all, but a gravitational accelerator that converts gravitacional potencial energy in eletrical current.

To prove here that current physics is wrong with one argument, current physics says that there is no acceleration with equilibrium, but if this were true the acceleration itself would not stand on its own, and we would soon be frozen in time.

Final considerations

This machine must be created and tested, if it succeds, a new era of tecnology is open for us and the real formula for Classical Mechanics is F = m*a*x.

segunda-feira, 7 de maio de 2018

How to put Termodinamics to test

The first law of thermodynamics says that nothing is created, everything is transformed. So I developed an experiment to test this. It consists of an apparatus with two wheels, one on top of the other under a movable conveyor that controls weights on its extension, controlled by an A.I in order to produce movement in one of the directions, left or right, according to the figure below.




1 - Mobile conveyor belt;

2,3 - Hydraulic Arm

4,5 - Wheels

6.7 - Mobile arms

8 - Brakes

The moving conveyor does not necessarily need to rest against the wheel, the hydraulic arms can suspend the conveyor to ease the friction.

Mechanical arms and weights (squares), all movable, serve to help artificial intelligence control the balance of the object.


Thermodynamics says that nothing is created, everything is transformed, so because of it, even if the best artificial intelligence is made, this A.I machine will never be able to produce energy or movement besides swinging to one side and returning to the original position, unless that the thermodynamics is wrong.

Considering that the steady state, as in figure 2, and from there, the neural network can produce a movement to one side, instead of balancing, it means that the thermodynamics is false and the BIAS of the neural network represents a constant of the nature we still do not know.

Image 2 - equilibrium





In this experiment, if we produce movement, we will have free energy.

In short, the prototype works as follows, an artificial intelligence is formed of mathematical functions, and in the case of neural networks, inside it, the BIAS, in this as a wild variable, distributed in the functions of the program. So if you simulate an artificial intelligence to test physical laws like F = m. a, the BIAS serves exactly with an F = m. a . (BIAS). So this means that if this machine succeeds in balancing and generating motion energy above its consumption, that BIAS will represent as that the first Law of thermodynamics is wrong and that Geometry takes its part on creation of energy.

I will prove here that current physics is wrong with an argument. Current physics says that there is no acceleration with equilibrium, but if this were true the acceleration itself would not stand on its own and we would soon be frozen in time.

Como por a prova a primeira lei da Termodinamica

A primeira lei da termodinamica diz que nada se cria, tudo se transforma. Então desenvolvi um experimento para testar isso. Consiste de um aparato com duas rodas, uma em cima da outra sob uma esteira móvel que controla pesos sobre sua extensão, controlado por uma I.A. afim de produzir movimento em uma das direções, conforme a figura abaixo.

apenas uma representação

1 - Esteira móvel;
2,3 - Braço Hidraúlico
4,5 - Rodas
6,7 - Braços móveis
8 - Freios

A esteira móvel não necessesáriamente precisa estar encostada na roda, os braços hidraulicos podem suspender a esteira para amenizar o atrito.

Os braços mecanicos e os pesos(quadrados), todos móveis, servem para ajudar a inteligencia artificial controlar o equilibrio do objeto.

A Termodinâmica diz que nada se cria, tudo se transforma, então, devido a ela, mesmo que se faça a melhor inteligencia artificial, esse aparato nunca conseguirá produzir energia ou movimento além de balançar para um lado e voltar a posição original, a não ser que a termodinamica esteja errada.

Considerando que alcançe o estado de equilibrio, como na imagem2, e a partir daí, a rede neural consiga produzir um movimento para um dos lados, direita ou equerda, ao invés de balancear para um lado e outro em torno do equilibrio, significa que a termodinamica é falsa e o BIAS da rede neural representa uma constante da natureza que ainda não conhecemos.
Imagem 2, aparato em equilibrio

Nesse experimento, se produzir movimento, teremos energia livre.

Resumidamente o protótipo funciona da seguinte forma, uma inteligencia artificial é formada de funções matemáticas, e no caso de redes neurais, em especifico o BIAS nela, serve neste caso, como uma variável coringa, distribuida nas funções do programa. Então se você simular uma inteligencia artificial para testar leis físicas como F = m. a, o BIAS serve exatamente com um F = m. a . (BIAS). Então, isto significa que se o aparato conseguir se equilibrar e gerar energia de movimento, esse BIAS representará que a primeira lei da termodinamica está errada e que a geometria tem parte na criação de energia.

Vou provar aqui que a física atual esta errada com um argumento. A fisica atual diz que não existe aceleração com equilibrio, porem, se isso fosse verdade a aceleração em si não se sustentaria por si só e logo estariamos congelados no tempo.









terça-feira, 1 de maio de 2018

Como ultrapassar a barreira da velocidade da luz

Viagens ácima da velocidade da luz ou dobras espaciais são possíveis?

Se Scotty estivesse aqui para explicar como funciona a dobra espacial ele provavelmente diria:
"Desculpe Capitão, nós não temos poder suficiente!"

Mas, supondo que tenhamos poder suficiente, o mecanismo de dobra encurta o espaço-tempo na frente da Enterprise enquanto ele estica o espaço tempo por trás dele. Dessa forma, a Enterprise está mais próxima de seu destino e mais longe de suas copordenadas iniciiais, sem ter passado pelo espaço. De acordo com Scotty, isso impede a dilatação do tempo, de modo que o tempo na Enterprise permanece em sincronia com o tempo na Terra.

Voce pode estar familiarizado com o paradoxo dos gêmeos em que um gêmeo permanece na Terra e outro viaja pelo espaço em alta velocidade. De acordo com a relatividade especial, o tempo na espaçonave passa mais lentamente que o tempo na Terra. Quiando o gêmeo espacial retorna para casa, ele descobre que seu irmão envelheceu consideravelmente enquanto ele envelheceu quase nada. A unidade de distorção suspostamente resolve esse problema não exigindo da Enterprise se mova pelo espaço. Entretanto, observe que o espaço-tempo deve ser alterados, pois, segundo Einstein, o espaço e tempo estão intrinsecamente conectados.

Einstein também insistiu que nada é mais rápido do que a luz, mas como veremos, a barreira da velocidade da luz pode ser vencida nas circunstâncias certas. Primeiro, vamos definir as variáveis que vamos usar:


t = tempo
t' = tempo próprio
v = velocidade
u = veloicdade do tempo
r = raio
c = velocidade da luz
p = momentum
m = massa do satelite
M massa da estrela ou buraco negro
G = Constante gravitacional
m' = acrescimo da massa do satelite
M' = acressimo da massa da estrela ou buraco negro

A equação 1 abaixo contem o famoso fator de lorentz. Na equação 2 podemos ver porque Einstein acreditava que nada é mais rápido do que a luz. Qualquer partícula com massa seria infinitamente massiva ä velocidade da luz, o que implica que uma quantidade infinita de energia é necessária para levar a partícula até essa velocidade. Como a energia é limitada, a conclusão lógica é que a velocidade da luz para qualquer coisa com massa está fora de questão.

O que Einstein insistiu, é verdade se a velocidade (v) não é uma função da massa. Mas suponha que a velocidade seja uma func'~ao da massa, como em um campo gravitacional, por exemplo. O que acontece depois? Nós sabemos que nossa terra orbita nosso sol. Sabemos que cada um é afetado pela gravidade do outro. As esuqações abaixo assum que a massada so Sol(M) e a massa da Terra(m) aumentam conforme o fator Lorentz diz que deveriam.



Entao agora as velocidade são uma função da massa, mas isso cria um loop de feedback positivo descontrolado!


As setas vermelhas acima mostram que um aumento na massa da Terra causa um aumento na massa do SOl, o que por sua vez causa outro aumento na massa da Terra e assim por diante. De acordo com o banco de dados da NASA, as massas da Terra e do Sol não precisam ser continuamente atualizadas. Essas massas permanecem razoavelmente constantes. O mesmo é verdade para outros corpos celestes dentro do nosso sistema solar. Além disso, na equação 8, observe como o sol e a terra começam com menos energia do que acabam. Isso viola a conservação de energia. Isso pode significar uma coisa: as equações 6 e 7 estão erradas.

Sabemos que a equação 1 está certa, no entanto. Então vamos resolver este enigma. Podemos deduzir a esquação 1 se assumirmos que o momento é conservado. Na euqação 9, mc é constante e m'aumenta quando a velocidade u mdiminui. A velocidade u é definida na equação 10:



Usando um pouco de algebra elementar, derivamos a equação 1 e a repetimos em 13 abaixo:



Então, por que a equação 13 não funciona para um campo gravitacional? A gravidade é verdadeiramente algo especial. O momento não é conservado. Massas diferentes caem na mesma taxa. QUando uma massa em queda acelera, a velocidade instantâmea (v) em um dado ponto ao loingo do caminho é a mesma, não importa quão grande ou pequena seja a massa(m). Usando esse fato, derivamos as equações 20 e 21 abaixo:





Nas equações 20 e 21, observe como as massas da terra e do sol não mudam. Não há mais ciclo de feedback positivo e energia é agora conservada.

Agora, vamos ver o que acontece quando uma massa (m) se movce à velocidade da luz em um campo gravitacional:




Massa m não muda! Permanece o mesmo, não importa o quão rápido ele se mova! Isto implica que a energia infinita não é mais necessária para atingir a velocidade da luz. Velocidades mais altas são possíveis quando você considera que a massa M não tem limite superior e o raio r tem um limite zero( veja a euqação 20). A úncida energia necessária é GMm/r.

Sabemos que o tempo é mais lento, onde a gravidade é mais forte e mais rápida, onde a gravidade é mais fraca. Se substituirmos a massa (M) pelo tempo (t) na equação 21, poderemos deduzir a equação 26:




A equação 26 confimra que o tempo se dilata em um campo gravitacional. Isso faz sentido quando você considera que a gravidade é uma função do espaço-tempo distorcido. Isso também explica por que o warp-drive da Enterprise deve, de alguma forma, colocar o navio em uma bolha de espaço-tempo de protecão, onde o espaço-tempo não é deformado, de modo que o tempo pode ser o mesmo no navio e na Terra. Apenas o espaço-tempo em torno da bolha é deformado.

Agora, se a massa m não for mais rápida do que a velocidade da luz, a conservação de energia não é um problem, mas mais rápido do que a velocidade da luz sugere um problema. Se houver velocidades mais rápidas que a luz, então, E não necessariamente será igual a mc^2. Você comecaria com essa quantidade de energia mas acabaria com mais energia. Velocidade mais rápida que a luz pode resultar em E = m(mairo que c)^2. Mas se começarmos com a equação de energhia completa de Einstein(equação 27), poderemos deduzir a equação 34 abaixo:






Na equação 34, vemos que a energia E é conservada, não importa quão rápida a massa m se mova. Na equação 37, vemos o porquê. Qualquer aumento na velocidade gravitacional é compensado por uma diminuição na velocidade do tempo(u). Quando você adiciona o quadrado dessas velocidades, obtém c^2. BOM!

Ok, outra pergunta: o tempo corre para t'ras durante viagens no espaço-tempo mais rápido que a luz? Nós elaboramos as contas abaixo:



A variável u é a velocidade do tempo. Se for negativo, entao o tempo apropriado(t') está correndo para trás (veja a equação 41). No entanto, parece que o tempo da Terra(t) ainda está correndo. Na euqação 44 vemos que o negativo se cancela.

Imagine uma nave espacial( não protegida por uma bolha de tração) movendo-se mais rápido que a luz. Vamos ligar alguns números específicos e ver o que acontece:



Na equação 47 acima, vemos que duas soluções são possíveis, tempo adequadado positivo e negativo(t') e números imaginários para incializar. Fizemos o cálculo do número real, mas mesmo assim, temos duas soluções possíveis: o tempo adequado está adiantando ou atrasado. O tempo avançando é mais provável. Para ver porque, clique aqui. Em ambos os casos, a equação 53 confirma aque o tempo terrestre não é altera. Ainda está avançando a uma taxa de t:



Aparentemente, os romances de Hollywood e de ficção científica não levaram em conta que uma pessoa voltando no tempo não está isenta. Se você voltasse no tempo, ficaria cada vez mais jovem. Você só seria capaz de voltar até a sua concepção. Antes disso, você não existia. Isso pode explicar por que não recebos turistas do futuro. Além disso, você está voltando no tempo apenas no seu quadro de referencia. O resto do universo está avançando no tempo. Então, se você é um gêmeo do espa/co, quando voltar para a Terra, seu irmão ainda será mais velho do que quando você partiu , e você será muito mais jovem do que quando partiu - talvez apenas um embrião! A matemática abaixo confirma isso:


Assim, a bolha de dobra que protege o navio estrela Enterprise é uma necessidade absoluta! Nós precisamos controlar o tempo. Uma vez que temos essa tecnologia, precisamos da energia finita de um buraco negro para lançar atrávés do universo, mais rápido do que a luz.

Fonte:
https://gmjacksonphysics.blogspot.com.br/2018/04/how-to-beat-light-speed-barrier.html?spref=fb

quarta-feira, 18 de abril de 2018

F1 CARS MYTH

 Before we talk about how to formulate formula 1 cars and how many would be needed to travel in time, we have to first get back to pulley physics classes, seriously, but it's cool. 

       Briefly, the pulley system operates in the following manner, the larger the number of pulleys, the less force required to pull an object attached by these pulleys, rather, simple thus, in a ratio of weight / pulleys. 

       In a simple example, if we had 4 liters of water suspended by 4 sheaves, the force necessary to pull this object of 4kg, considering that 1L = 1kg, would be the force to pull 1kg. 

       But what does pulleys have to do with formula 1 cars and time travel? It's quite simple.

       Imagine that we took 2 Formula 1 cars and welded them in opposite directions, one on top of the other, by their wheels, and we consider that they have traction on all 4 wheels. By analyzing only two connected wheels, we would have the same system of pulleys, but with a differential, in the pulley system, which are drawn by the connecting rope, one end is attached to one surface while the other end is drawn and yet force to pull is reduced and in the case of cars it is as if pulling at both ends then the required force would then be divided by 2 in the case of two cars.

       But this gets even better when we add more cars, if they were 3 cars, the same function of pulleys would be applied but would still be multiplied by 3 because each engine of the car would function like another new tip being pulled into the pulley system, and this is stimulating . 

       Imagine, then, how many formula 1 cars stacked in opposite directions, connected by wheels and welded by the chassis would be needed for the torque, the acceleration, to exceed the speed of light, c?

       Let us consider then. A formula 1 car having 580 horsepower and producing a torque of 0 to 100km / h in 2.6 seconds has an acceleration of 27m / s². So, applying these values ​​to the carriage pulley system, we get an acceleration of 299792458 m / s² how many cars would it take? 

       Well, first let's go back to the equations of the pulleys and then let's formulate the equation of the stacked cars.


       However, when movable pulleys are added to the system, the force required to perform tasks, such as lifting or moving heavy objects, becomes smaller and decreases more and more as we increase the number of pulleys. This system consists of one or more movable pulleys, and a fixed one, is called an exponential carving and its physical principle is relatively simple, see the diagram:

        
       By Newton's second law, we have to equilibrium T + T = P 

       Then 2T = P, then T = P / 2 


       Each mobile pulley decreases weight by half. 

       If we have to lift a weight object "P" and initially apply a tension force "T" on the rope in a system that has "n" movable pulleys, we have the following situation: 

With 1 movable pulley (n = 1) 

T = P / 2 

With 2 mobile pulleys (n = 2) 

T = P / 4 = P / 2 ^ 2 
    
With 3 movable pulleys (n = 3) 

T = P / 8 = P / 2 ^ 3 
          
       We can observe that the exponent of denominator 2 is equal to the number of pulleys n in each situation. Generalizing, we have: 

       An equation to calculate the force "T" for any number of moving pulleys (n). 

T = P / 2 ^ n


But how to apply this to the cars example? 

Well, the acceleration of the car can be compared to the tension of the rope and the torque with weight would be the power of the car. 

For example: 

       A formula 1 car has 580 horses and it has an acceleration that produces a speed that from 0 to 100km \ h does in 2.6 seconds. In other words, its acceleration is a = v / t then (100 / 3.6) / 2.6 = 10m \ s² acceleration and the distance would be 27 meters. 

       So we would have to do a conversion because we want to know its velocity to that the acceleration would be in c, that is, 299792458 m \ s² = 2.6s / (3.6 / xm \ s) we would soon have that x, the velocity, would have to be 2,806,057,406.88 m \ s, that would be his speed in 2.6 seconds with acceleration c.

       But to know how many cars, we apply the power equation. 

P = Fv 

P = Power 
v = speed 
F = Force 

P = F.2.806.057.406,88. 

Only it is a system of sheaves the wheels of the cars and we have the equation of power of the pulleys T = Weight / 2 ^ n 

joining the two equations we have that 

Power = Force.v 

and 

Force = weight / 2 ^ n 

Power = weight / 2 ^ n.velocity 

considering that a car of formula weighs 702 kg 

we have that: 

Power = (weight.qnt of cars / 2 ^ qnt of cars). 

Power = (702 n / 2 ^ n) 2.806.057.407 

But power is also Work on time 
P = Work / time 
and we have to

Work is force times at a distance 

Work = Strength. distance 

(702 n / 2 ^ n) 2.806.057.407 = work / time 

(702 n / 2 ^ n) 2.806.057.407 = F. distance / time 

only what strength we already have. 

then 

(702 n / 2 Âμm) 2.806.057.407 = (702.n / 2nm). distance / time 

So, for me to know how many cars, just make the intersection 

where: 

v. (702.n / 2nm) = 2.806.057.407. (702 n / 2 n) 

2.806.057.407/(702.n/2 ^ n) = v / (702.n / 


2nm 2.806.057.407 = (702 n / 2 nn) 


we then have the following result, where n is the quantity of cars








       But since the problem is not pulleys since each car engine works like an external tip pulling the pulley system, the wheels of the car, and we divide the speed by 2.6 because we want to know the power at t = 0, I believe that this would be the correct formula: 


2.806.057.407/2,6 = (702 n / 2 ^ n) .n 

       We then have:



But, how many cars does it give? 14

quinta-feira, 4 de janeiro de 2018

Projeto de Jogo: Plumb the way

Plumb the way é um jogo mmo 3d, de mundo aberto e expansível, nele o personagem do jogador é acompanhado por um objeto modular qualquer que tem seu valor calculado em sua área e quantidade de tecnologia, podendo ser implementado ao objeto inteligencia artificial, desde para locomoção, observação, processamento e tomada de decisões como andar, colher materiais, lutar, sobreviver até conversar (chatbots) ou se portar como um objeto qualquer ou complexo como uma industria, casa, o que o jogador construir com sua criatividade, desde carros simples pré-programados, um simulador mecanico real de um carro ou até mesmo transformar o seu objeto numa industria de carros, baseado no valor da área do objeto, que acrescida dentro do jogo ou comprada em dinheiro real.

Dependendo do nível de conhecimento que o jogador têm, pode criar toda a inteligência artificial do objeto, da locomoção, detecção de objetos, calculo de trajetória, visão, sensores, também esquematizar toda uma industria de colheira de recursos, para comercializa-los para compra de mais área para expansão, de acordo com o material dele, ou transforma-los nos próprios objetos, etc. É um jogo com uma gama de possibilidades muito abertas, podendo o jogador ser acompanhado por objetos móveis de inteligencia artificial simples e pré-programadas ou sistemas complexos desenvolvido pelo próprio jogador. O jogo tenta simular uma realidade física e baseia-se na área do objeto que o jogador possuí, que pode ser tanto uma extensão do jogador como um báu ambulante que guarda os itens do jogador como sua própria armadura.

As possibilidades são infinitas, já que a edição dos objetos baseados em sua área possibilita a criação de qualquer objeto conhecido ou não ainda, podendo ser aplicado a ele inteligencia artificial ou no conjunto dos objetos. O jogador poderá ser desde um mega empresário com uma industria gigantesca de recursos como um general de um exército de robôs autônomos que o seguem, o defendem  ou tomam suas próprias decisões.

O jogador começa acompanhando de um robô do tamanho de um carro aproximadamente, pré programado como humanoide para lhe seguir e ensina-lo se for do desejo do jogador, como aprender a criar um robô customizado, ensinando-lhe linguagem de computador para que possa criar suas próprias invenções. O robô pode ser subdividido, proporcionalmente a sua área inicial e ter dois robôs da metade do tamanho ou  tantos quantos, tal que não ultrapasse o limite mínimo do sistema e pode aumentar de tamanho sem limites.

Tem uma jogabilidade flexível, podendo ser jogado tanto em visão primeira pessoa(FPP) como na visão em terceira pessoa(TPP). Com uma interface in-game de modificação de código fonte do robô e complexidade de processamento dele.

A física do jogo se baseia num espaço infinito e física baseada em área e volume. O volume do mundo é gerado automaticamente de acordo com a expansão territorial dos jogadores, os recursos do mundo são baseados em materiais tendo a propriedade de cor, dureza e elasticidade. Todos esses materiais tem seu próprio valor dentro do jogo e podem ser coletados e processados pelo jogador ou por máquinas.

O jogo possui itens prontos como armas, armaduras baseadas em calculo de área, caso o jogador não saiba como construí-los, deixados por inimigos derrotados dentro do jogo ou como recompensa de trabalhos ou missões ou mesmo pelo livre comercio dos jogadores ou dos npcs.

O jogador possui uma quantidade de vida, atributos e nível, podendo se tornar mais forte com o passar do tempo e pode seguir a história do jogo fazendo as missões pré programadas ou partir livremente para exploração do mundo ou o que quiser fazer, junto com uma comunidade de outros milhares de jogadores.

O cenário do jogo se passa em um universo futurista pós apocalíptico, com máquinas dominando o mundo e aceitando a raça humana (os jogadores) como entidades divinas com direito de modificação do deles e do mundo ao seu redor. Inspirando-se na mecânica de mundo modular como Minecraft, Space Engener e Empyrion.